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 Arbitrage et règlement

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fabien_gandon
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MessageSujet: Arbitrage et règlement   Mer 1 Nov 2006 - 17:29

Ce forum sert à rassembler à un endroit tout ce qui concerne l’arbitrage et le règlement.

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fabien_gandon
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MessageSujet: Règlement officiel sur le site de la LIP   Mer 1 Nov 2006 - 17:37

Le règlement officiel sur le site de la LIP mais venant de la LNI (Ligue Nationale d'Improvisation)
http://www.improparis.com/lereglement.php
L'original est ici:
http://www.lni.ca/fr/reglements-officiels.html

Art -1 : Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs (trois hommes et trois femmes) et d'un entraîneur (ou coach).
Un arbitre et ses deux assistants voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire).

Art -2 : Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire trois périodes de 30 minutes.
Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

Art -3 : A l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps, bien qu'il y ait arrêt du jeu.

Art -4 : Une sirène annonce la fin de chaque période.

Art -5 : Les improvisations sont de deux ordres :
    - Improvisation comparée : chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir jeté au sol par les assistants arbitres.
    - Improvisation mixte : un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.


Art -6 : Déroulement de chaque improvisation : L'arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix : 1. Nature de l'improvisation : (comparée ou mixte). 2. Titre de l'improvisation.

3. Nombre de joueurs. 4. Catégorie de l'improvisation. 5. Durée de l'improvisation.
Les joueurs ont vingt secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet. Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes. L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.
Advenant un verdict nul (égalité dans les comptes des votes), aucun point n'est inscrit.

Art -7 : Si, à la fin de la première et deuxième période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). S'il reste moins d'une minute à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être terminée, même si le temps de la période est écoulé.

Art -8 : Dans les quinze dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont choisis dans un bocal spécial qui ne contient que des improvisations mixtes n'excédant pas huit minutes. En troisième période, advenant la fin du temps réglementaire de trente minutes pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de son temps.

Art -9 : Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une pause de soixante secondes.
S'il y a égalité dans le compte des votes, le match sera décrété nul et donnera un point au classement à chacune des équipes. En série éliminatoire et lors des matchs hors-concours, advenant une égalité après les trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en période(s) supplémentaire(s) jusqu'à ce qu'un point soit marqué.

Art -10 : En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse.

Art -11 : L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen d'un "gazou". La pénalité est annoncée avant le vote sur l'improvisation. L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut-être un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse. Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toute faute subséquente, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe. Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut. Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler dans le cercle, au centre de l'aire de jeu. Advenant l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant capitaine.


Art -12 : Classement : Chaque victoire vaut deux points au classement général.
A la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, le gagnant du match disputé en saison entre les équipes concernées obtient la primauté. Si l'égalité ne peut être brisé par ce principe, la différence entre les points pour et les points contre, au total de la saison, détermine un meneur, le dossier de l'équipe au chapitre des pénalités tranchera en dernier recours.

Art -13 : Protêt : Pour qu'un protêt soit valide, il doit être signalé lors du match contesté, avant la dernière sirène annonçant la fin des cérémonies de clôture.

Les costumes :
Tenue réglementaire pour les joueurs : Basket blanches - Pantalon de jogging noir - tee-shirt identique pour l'équipe (pour l'échauffement) - Maillot à la couleur de l'équipe portant au dos nominette et numéro du joueur (pour identification immédiate). L'arbitre et les assistants arbitres sont habillés comme des arbitres de hockey (maillot rayé blanc et noir) + nominette. Le maître de cérémonie porte un smoking ou une variante de smoking. Le musicien est libre dans sa tenue. Les coachs portent des vêtements qui les différencient des joueurs (tenue originale, voire anachronique, qui peut aussi être élégante et raffinée.)

Conception et mise en scène du jeu : Robert Gravel et Yvon Leduc
© Éditions Gravel-Leduc inc
source : www.lni.ca
Tous droits réservés, 1977 © Théâtre de la Ligue Nationale d'Improvisation inc.

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MessageSujet: Signes et dérouelement   Mer 1 Nov 2006 - 17:44

Sur le site de la LIFI, rubriques "Match d’Impro" puis "Signes d’Arbitrage" à gauche, on trouve des animations décrivant les signes de l’arbitrage.
Dans la rubrique "Vidéo" on trouve un film résumant le déroulement d’un match.

http://www.impro-lifi.com/

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MessageSujet: Pénalité et Expulsion…   Mer 1 Nov 2006 - 17:51

Points de pénalité : L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc. L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse.
En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse.
Expulsion : Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe.
Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut.

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MessageSujet: Re: Arbitrage et règlement   Mer 1 Nov 2006 - 17:55

http://lilann.free.fr/arbitrage.php

Pdf des signes d’arbitrage, pratique pour le MC.

http://www.latiag.com/article22.html

Les signes d’arbitrage en montage photos


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MessageSujet: Extraits choisis du règlement 2005 de la ligue d’impro belge   Mer 1 Nov 2006 - 18:02

Extraits choisis du règlement 2005 de la ligue d’impro belge :
http://www.ligueimpro.be/

"Le match dure deux fois quarante minutes." (différent de la LNI)

"Accessoires : les jouteurs ont uniquement le droit de jouer avec leurs chandails, leurs joggings et leurs chaussures et doivent rester en contact permanent avec."

"Un maître de musique comble tous les moments hors temps de jeu tout au long de la partie"

"L'arbitre tire au hasard dans un barillet une carte qu'il lit à haute voix"

"Pendant toute la durée de l'improvisation, les jouteurs ne peuvent perdre le contact avec l'aire de jeu (la patinoire)"

"Tous les jouteurs de la partie auront participé à une improvisation au moins avant la fin de la première période."

" En cas d'égalité dans le compte des votes, chaque équipe marque un point." (différent de la LNI)

"A la fin de la première et de la deuxième période, si l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). Mais, s'il reste moins d'une minute à jouer dans l'improvisation en cours, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit se poursuivre jusqu'à sa fin, même si les 40 minutes sont écoulées. Le carton blanc est maintenu en l'air tout le temps excédentaire de la période." (comme pour la LNI)

"Dans les 15 dernières minutes de la deuxième période, les thèmes sont tirés au hasard dans un bocal spécial (petit barillet) ne contenant que des improvisations mixtes n'excédant pas 6 minutes." (comme pour la LNI)

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MessageSujet: Communications (Ligue Belge)   Mer 1 Nov 2006 - 18:07

Communications (Ligue Belge)
http://www.ligueimpro.be/
    - Les jouteurs en réserve au cours d'une improvisation n'ont pas le droit de communiquer.
    - Les jouteurs (et le coach) ne peuvent pas communiquer avec les jouteurs qui se trouvent dans la patinoire.
    - En comparée, l'équipe qui n'a pas encore joué n'a droit à aucune communication (verbale et non-verbale) ; l'équipe qui a déjà joué peut communiquer du moment qu'elle ne dérange pas le jeu de l'autre équipe.
    - En comparée poursuite, la deuxième équipe a le droit de communiquer brièvement pendant le jeu de la première.

Ces pénalités signalées par les assistants-arbitres le seront à l'aide d'un ruban jeté dans la patinoire.

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MessageSujet: Faute de déjà-vu   Mer 1 Nov 2006 - 18:10

Déjà vu: Répétition trop systématique d'une situation, d'un personnage, d'une action, d'un accent, d'une phrase au cours d'un même match et quelquefois au cours d'une même saison.

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MessageSujet: Nouvelle catégorie.   Mer 1 Nov 2006 - 18:22

Un arbitre peut proposer une et une seule nouvelle catégorie lors d’un match. Cette nouvelle catégorie doit être présentée aux coaches des deux équipes lors du briefing préalable. Chaque coach est libre d’accepter ou de refuser cette nouvelle catégorie. Elle ne sera joutée qu’en cas d’acceptation des deux coaches.

Règlement d’un match d’improvisation de la FBIA
Mise à jour : septembre 2006
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MessageSujet: La durée de l’improvisation.   Mer 1 Nov 2006 - 18:23

La durée d’une improvisation de type mixte doit être comprise entre 30 secondes et 12 minutes. La durée d’une improvisation de type comparée doit être comprise entre 30 secondes et 7 minutes. Certaines catégories imposent une fin factuelle ne dépendant pas de la durée (catégories “alphabétique” et “carnage”), l’arbitre peut néanmoins fixer une limite raisonnable. L’improvisation s’arrête en principe lorsque le temps annoncé est écoulé. L’arbitre peut néanmoins arrêter l’improvisation au maximum 30 seconde avant ou après l’écoulement du temps pour donner à l’histoire une fin cohérente.

Règlement d’un match d’improvisation de la FBIA
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MessageSujet: Les FAUTES à la FBIA   Mer 1 Nov 2006 - 18:28

Les FAUTES à la FBIA

Les fautes qui affectent le bon déroulement du match sont sifflées par l’arbitre qui est le garant du spectacle. Elles peuvent être sifflées à l’équipe ou personnellement à un jouteur. Les fautes sont pour la plupart subjectives et dépendent de la sensibilité de l’arbitre. Une faute n’existe que si elle est constatée par l’arbitre et annoncée par la maîtresse de cérémonie. L’arbitre n’est ni obligé de siffler des fautes jugées évidentes par d’autres, ni empêché d’en siffler certaines jugées excessives. Le temps d’un match, l’arbitre est le maître absolu sur l’aire de jeu (en cas d’excès, celui-ci peut être suspendu).

(...)

Un joueur ayant reçu deux fautes personnelles est mis en "prison" pour une durée minimale de deux improvisations. Il sera emmené par un assistant arbitre dans un lieu où il ne pourra plus être visible ni de son équipe, ni du public. Un joueur ayant déjà comptabilisé deux fautes personnelles sur un match et accumulant à nouveau deux fautes personnelles sera une fois encore exclu du match et ce, définitivement. En cas d’expulsion du capitaine, c’est l’assistant capitaine qui le remplace. Si l’assistant capitaine est expulsé, un des joueurs le remplacera dans son rôle.

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MessageSujet: Les FORFAITS.   Mer 1 Nov 2006 - 18:31

Un forfait sera appliqué à une équipe pour un match si :
- Elle n’a pas respecté la proportion entre hommes et femmes
(...)
- Elle a présenté pour ce match une équipe incomplète
- Elle ne s’est pas présentée pas au match.

Si une équipe se trouve en situation de forfait, le match sera joué malgré tout. Les forfaits ne seront pas annoncés au public lors du match. Les points attribués lors du match à l’équipe en situation de forfait seront perdus. L’autre équipe conservera les points qu’elle a acquis lors du match.

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MessageSujet: La communication durant une improvisation.   Mer 1 Nov 2006 - 18:36

Il n’y a que sur le banc que le coach et les joueurs ont le droit de communiquer entre eux pour préparer et faire évoluer l’improvisation en cours. Ceci exclut donc toute communication entre :
    - le coach et un joueur dans l’espace de jeu (Exception : le coach qui depuis le banc signalant “plus fort” pour indiquer à un joueur qu’il parle trop bas ou lui indique, sans parler, le temps qu’il reste à jouer.)
    - des joueurs en réserve et des joueurs en jeu

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MessageSujet: Participation à une improvisation.   Mer 1 Nov 2006 - 18:38

Les joueurs qui participent ou qui ont participé à l’improvisation en cours doivent être dans l’espace de jeu. Ils peuvent être « en jeu » ou « en réserve ». La notion d’être en jeu signifie que le joueur participe à l’improvisation. La notion d’être en réserve signifie que le joueur est accroupi ou assis au bord de l’espace de jeu. Être en réserve permet néanmoins de jouer en faisant uniquement des bruitages ou en jouant un personnage invisible, tel un conteur. Dans une comparée, au moins un joueur doit toujours être en jeu. Dans une mixte, au moins un joueur de chaque équipe doit être en jeu.
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MessageSujet: Accessoires   Mer 1 Nov 2006 - 18:40

Lors d’une improvisation, un jouteur ne peut se servir d’aucun autre accessoire que les éléments compris dans la tenue commune de l’équipe. Le port d’éléments d’habillement personnels (lunettes, pince à cheveux,... ) est autorisé tant qu’il n’est pas manipulé ou utilisé pour créer un costume particulier.
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